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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / puzzles / toobz < prev    next >
Text File  |  1993-07-09  |  11KB  |  301 lines

  1.  
  2.  
  3.                                   TOOBZ
  4.  
  5.                          (c) 1993 Digital Wizardry
  6.  
  7.                           This game is Shareware.
  8.  
  9.     TOOBZ was developed on an '1 meg A500' with no extra hardware.If you
  10. like this game and intend to keep it, please send 5 pounds to help me build
  11. my system more.If you have paid this already,just ignore what I've said.
  12.  
  13.  
  14.     Welcome to TOOBZ. A simple game involving forward thinking,strategy and
  15. quick wits.
  16.  
  17.     The object is to get a set number of various coloured balls into their
  18. correct house within the allotted time limit.
  19.     A ball is launched at a set time from a launcher and travels along a
  20. pathway indefinitely.There can be more than one launcher on a level,so the
  21. pathways will need adusting to some degree.This is where you come in.
  22.     At certain places on the board there are ,what are called,ROTATERS.
  23. Clicking on these with the mouse will rotate them 90 degrees. The Left 
  24. Mouse button will rotate anti-clockwise while the Right mouse button
  25. rotates clockwise.
  26.  
  27.  
  28. The BALLS
  29.  
  30.     A maximum of four balls can be on-screen at once.
  31.     There are four standard balls and three special balls which are
  32. explained below :-
  33.  
  34.     RED     - These are the standard balls.These must be guided
  35.     GREEN     into their respective house.If you get a ball into
  36.     BLUE      the correct house,the number of balls required
  37.     YELLOW    decreases by one (as indicated on the info panel
  38.               as 'LEFT' ).Get the LEFT total to zero and the
  39.               level is complete.
  40.               BUT !!!
  41.               If you get the ball in the wrong coloured house,
  42.               your time will decrease by thirty seconds.
  43.  
  44.     WHITE   - This ball can be guided into any house and it will
  45.               count as a good ball.
  46.  
  47.     GREY    - Guiding this ball into any house will have one of a
  48.               number of effects :-
  49.  
  50.                  1) Add 30 seconds to your time.
  51.                  2) Deduct 30 seconds from your time.(If you have
  52.                     30 seconds to spare.If you don't, it's GAME
  53.                     OVER')
  54.                  3) Reduce the number of balls left to get by 2.
  55.                  4) Increase the number of balls required by 2.
  56.                  5) Reverse the rotater directions for a few
  57.                     seconds.If anything major happens such as a
  58.                     good ball home or a bad ball home, control
  59.                     will return to normal.
  60.  
  61.               As you can see, some of the effects are good while
  62.               some are not quite as welcome.Whether you decide to
  63.               risk the choice or play safe is up to you.
  64.  
  65.     BLACK   - ( Multi-player game only ).This is the same as the
  66.               GREY ball ( apart from choice 5 ) but with a slight
  67.               difference.It will affect a random player !!
  68.               If it is to happen to the current player,the effect
  69.               will take place immediately.If it is to happen to
  70.               another player,it will take effect when they next play.
  71.               
  72.               (eg) Player 1 gets a message saying:-
  73.  
  74.                       'PLAYER 2 MINUS 30 SECONDS'
  75.  
  76.                    When player 2 starts their go, they will have
  77.                    already lost 30 seconds before they start.
  78.             
  79.  
  80. HOUSES 
  81.  
  82.     There are four houses which match the standard ball colours.
  83. Getting a good ball home has a dramatic effect on the house.IT WILL CHANGE
  84. TO A RANDOM COLOUR !! So you will need to rethink your strategy.
  85.  
  86.  
  87. LAUNCHERS
  88.  
  89.     The LAUNCHER is where the ball is launched into the playfield.Up to a
  90. maximum of four launchers can be on the playfield.If there is only one
  91. LAUNCHER,it makes the game much easier,but more often than not there is
  92. more than one LAUNCHER.When a ball is launched,it is in the sequence
  93. YELLOW-BLUE-GREEN-RED.
  94.  
  95.  
  96. ROTATERS
  97.  
  98.     Using the rotaters is the only way you can alter the pathways to guide
  99. the balls home.The problem with doing this is it will disrupt the path of
  100. another ball.Use the left-mouse button to rotate anti-clockwise and the
  101. right-mouse button to rotate clockwise.
  102.  
  103.  
  104. DUMPERS
  105.  
  106.     A DUMPER is a special tile where you can safely dump a ball you don't
  107. want.BUT this comes at a price.If you dump too many you will lose the
  108. pointer for a time.During this time you cannot make any changes to the
  109. playfield.The amount of balls you can dump depends on which level you are
  110. on.You can dump up to 100 on level 1 while you can only dump 2 on level 50.
  111.  
  112.  
  113. COLOUR CHANGERS
  114.  
  115.     A COLOUR CHANGER is a special tile which will alter the colour of a
  116. ball which travels through it.If it is a standard ball it will change to
  117. the next colour in the sequence (ie. RED-GREEN-BLUE-YELLOW).If it is a
  118. special ball,it will change to a random colour in the sequence (ie. It will
  119. become a standard ball.)
  120.  
  121.  
  122. HOLDERS
  123.  
  124.     A HOLDER is another special tile.If a ball runs onto an empty holder,
  125. it will stay there until you click on it.It is there to provide a temporary
  126. holding space for a ball.If a ball runs onto an already occupied HOLDER, it
  127. will just rebound back into play.
  128.  
  129.  
  130. RANDOM CROSSROADS
  131.  
  132.     These tiles deflect a ball in a random direction.They are not really
  133. helpful but can sometimes come in use.You can recognise these by the little
  134. grey 4-directional arrow on the house.
  135.  
  136.  
  137. BUFFERS
  138.  
  139.     BUFFERS are just dead-ends which spring the ball back into play.
  140.  
  141.  
  142. ONE-WAY PATHS
  143.  
  144.     These tiles have more than one entry point,but the ball will always
  145. exit in the direction shown on the tile.
  146.  
  147.  
  148. IN GAME KEYS
  149.  
  150.                   'p' - Pause 
  151.                         Whilst in pause
  152.                       
  153.                         'Esc' - Quit
  154.                         'r'   - Restart
  155.                                                               
  156.                'Help' - Remove all balls (costs you 1 minute)
  157.     
  158.  
  159. OTHER KEYS - (activated on title screen)
  160.  
  161.  
  162.                   'o' - Call Options Screen then start game.
  163.    Both Shifts & 'Esc'- Quit Game
  164.  
  165.  
  166. TIME OR POINTS
  167.  
  168.     At the end of a successfully completed level,you are given a bonus.
  169. What that bonus is depends upon you.
  170.     It can be either:-
  171.  
  172.         10 points for every second left on the clock              OR
  173.         25% of the time remaining carried onto the next level.
  174.  
  175.     When you first start,you get the points but every 5 levels you get the
  176. options to decide your bonus type.This bonus type will apply for the next
  177. five levels.
  178.  
  179.  
  180. INFO PANEL
  181.  
  182.     At the bottom of the playfield is the INFO PANEL.From left to right it
  183. reads:-
  184.  
  185.     Current player (1UP,2UP,3UP,4UP) & Score.
  186.     Time Remaining in Minutes & Seconds.
  187.     Number of Balls required to complete the level.
  188.     The colour of the ball to be launched next.
  189.  
  190.     Below this is the MESSAGE BAR - This is used to tell the player vital
  191. info.
  192.  
  193.  
  194. OPTIONS SCREEN
  195.  
  196.     Selecting 'O' from the title screen brings up an 'Options Screen'.From
  197. here you can select the Number of Players (1-4),Start at level one or enter
  198. password, and the choice of sound FX on or off.
  199.     To make any selection simply use the Up & Down cursor keys to move the
  200. double white lines up and down to highlight the option you want to change.
  201. Use 'Return' to alter the options.Move the lines back to 'START' to begin
  202. playing.
  203.  
  204.  
  205. PASSWORD SYSTEM
  206.  
  207.     A password system exists to save playing through the first levels
  208. again.The new password is displayed after 5 levels.To enter a password,
  209. select 'O' from the title screen and set the centre option to 'PASSWORD'
  210. (at the beginning it is set to 'LEVEL 1').
  211.  
  212.  
  213. MULIT-PLAYER GAME
  214.  
  215.     This format is not as you would think.As each player only has one life,
  216. it would be Snoozeville if each player had to play until Game Over.Instead,
  217. each player attempts each level in turn.Once all players have played the
  218. relevent level,it's onto the next level until all players are out of the
  219. game.
  220.  
  221.  
  222.  
  223. THE LEVEL EDITOR
  224.  
  225.     A level editor is also provided (aren't I generous ?) to allow you to
  226. design your own levels or alter the in-game ones.
  227.     To access the editor,simply call up the password entry screen and enter
  228. the password as 'EDITOR'.A message will appear and you will be plunged into
  229. the 'Level Editor'.
  230.     The commands at the bottom are quite obvious,but for those running low
  231. on the 'old grey matter' they are listed below:-
  232.  
  233.        LOAD BANK - Loads a file of levels from disk.This file must
  234.                    be called 'T_Levels.Tbz' so don't start altering
  235.                    the names of files.Similarly, don't try to load
  236.                    another file type into the Editor as I don't
  237.                    know what will happen.
  238.  
  239.        SAVE BANK - Saves the levels as they are to the current
  240.                    directory as 'T_Levels.Tbz'.If this file already
  241.                    exists, you will be given the chance of replacing
  242.                    the file or cancelling.
  243.  
  244.      RESET LEVEL - Resets the current level to the default.
  245.  
  246.     SELECT LEVEL - Opens a window asking you for a level number.
  247.                    Entering anything other than 1-50 will leave
  248.                    the selected level as it is.You can also use
  249.                    this option as a crude form of 'Undo'.If you
  250.                    select any level other than the current one,
  251.                    the current one is stored in memory.If you
  252.                    enter the current level,it will delete all work
  253.                    up until the last time you stored the level.
  254.  
  255.      STORE LEVEL - This will enter the level into memory.
  256.  
  257.      SELECT TILE - This will bring up a screen containing all the
  258.                    tiles.Simply point to the required tile to
  259.                    select it.Pressing 'Esc' will abort the
  260.                    selection.You can also call this option by
  261.                    pressing 'SPACE'.You cannot view all available
  262.                    tiles at once,so use the up and down cursor keys
  263.                    to show others.
  264.                    You can get a small paragraph of info on a tile
  265.                    by pressing 'HELP' as you click on it.Click on 'GO'
  266.                    to close the window.
  267.    
  268.             LEFT - Select the number of balls required for the level
  269.                    (1-20).
  270.  
  271.             TIME - Select the time limit for the level in seconds. Values
  272.                    range from 100 (1 min 40 secs) to 599 (9 mins 59 secs).
  273.  
  274.           COLOUR - Cycles the colour of the tiles. The colour has no
  275.                    effect on the game.
  276.  
  277.             QUIT - Gives you the option of returning to the game and
  278.                    playing the levels you have designed.
  279.  
  280.     To paste the current tile down, simply click with the left mouse
  281. button.Clicking with the right mouse button will place a blank tile down.
  282.  
  283.     To load your wonderful levels next time you load,simply go to the
  284. 'Options Screen' and press 'L'.You only need to do this once.
  285.  
  286. THE BORING BIT
  287.  
  288.     If you like 'TOOBZ' write and tell me as I am thinking of doing a
  289. sequel with more tiles.
  290.     If you don't like it,still write and tell me why .Any ideas,new
  291. tiles,bugs,etc would also be welcome.
  292.  
  293.     Gary Dunne,
  294.     124 Home Court,
  295.     Home Close,
  296.     Luton,
  297.     Beds.
  298.     LU4 9NR.
  299.  
  300.  
  301.